

Brand
Die brennende Vergeltung
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Brand — Mid Lane / Support
Brand ist ein Magier mit starkem Burst-Schaden oder konstantem Poke aus der Distanz. Brand kontrolliert die Lane durch Reichweite und Fähigkeitsstärke und beeinflusst Teamfights durch hohen magischen Schaden.
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Brand eignet sich gut für Spieler, die Mid Lane lernen wollen. Magier lehren wichtige Grundlagen: Spell-Rotation, Mana-Management und sichere Distanzspielweise.
Fähigkeiten
Glut (Passiv)
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 8 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden.
Versengen
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.
Flammensäule
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern in ihr magischen Schaden verursacht. Ist eine Einheit in Flammen gehüllt, erleidet sie zusätzlichen Schaden.
Feuersbrunst
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
Pyroklasmus
Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der auf Gegner überspringt und dabei magischen Schaden verursacht. Wenn ein Ziel in Flammen steht, bevorzugt Pyroklasmus für den nächsten Sprung Champions.
Über Brand
– „In Flammen“ (P) hat keine Explosionen.
Skins






Mehr zu Brand
Häufige Fragen zu Brand
Welche Rolle spielt Brand?
Brand wird hauptsächlich auf der Mid Lane oder als Support gespielt.
Ist Brand gut für Anfänger?
Das hängt vom Champion ab — einfache Magier mit klaren Fähigkeiten wie Annie oder Lux sind gut für Einsteiger, komplexere Magier brauchen mehr Erfahrung.
Wann ist Brand am stärksten?
Brand ist stark, wenn er genug Fähigkeitsstärke gesammelt hat und seine Spells in Teamfights zuverlässig treffen kann.
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