

AnniePatch 16.13
das Kind der Finsternis
lolchampion.de Team · Aktualisiert Patch 16.13
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Über Annie
Annie ist zwar noch ein Kind, doch beherrscht sie bereits immens mächtige Feuermagie. Selbst in den Schatten der Berge des nördlichen Noxus gilt sie als magischer Sonderfall. Ihre natürliche Verbundenheit zum Feuer kam durch unvorhersehbare Gefühlsausbrüche bereits früh in ihrem Leben zum Vorschein – doch irgendwann lernte sie, diese „spielerischen Tricks“ zu kontrollieren. Am liebsten verwandelt sie ihren geliebten Teddybären Tibbers in einen flammenden Beschützer. Trotz allem durchwandert Annie in ihrer ewig kindlichen Unschuld die düsteren Wälder, und sucht nach jemandem, der mit ihr spielt.
Annie Guide — Mid Lane / Support
Annie ist ein einfacher Burst-Mage für Mid Lane / Support, der mit Stun-Setup und sicherem Burst einzelne Ziele löscht. Auf lolchampion.de sollte die Seite aktuelle Build-, Runen- und Matchup-Daten mit einem klaren Spielplan verbinden: Wann ist Annie stark, welche Fehler kosten Spiele und wie setzt du den Champion konkret auf der Map ein?
Wie spielt man Annie?
Spiele Annie über Stun vorbereiten, Wave sicher farmen und Flash-Ult-Fenster nutzen. Wichtig ist, nicht nur dem besten Build zu folgen, sondern die Spielsituation zu lesen: Wave-State, Jungle-Position, Objective-Timer und eigene Power-Spikes entscheiden, ob ein Trade, Roam oder All-in wirklich gut ist.
Stärken
- +klarer Stun- oder Burst-Spielplan
- +sehr stark in einfachen Pick-Fenstern
- +gut zum Lernen von Mid-Lane-Grundlagen
- +kann Squishies schnell bestrafen
Schwächen
- −begrenzte Mobilität
- −abhängig von Flash oder vorbereiteter Kontrolle
- −kann von Range und Waveclear ausgebremst werden
- −wird schwächer, wenn Gegner Stun-Fenster respektieren
Für Anfänger geeignet?
Annie ist gut für Anfänger geeignet, wenn du die Grundlagen von Mid Lane lernen willst. Der Champion hat einen klaren Spielplan und verzeiht Fehler besser als viele komplexere Picks.
Häufige Fragen zu Annie
Ist Annie gut für Anfänger?
Annie ist gut für Anfänger geeignet, wenn du die Grundlagen von Mid Lane lernen willst. Der Champion hat einen klaren Spielplan und verzeiht Fehler besser als viele komplexere Picks.
Welche Rolle spielt Annie?
Annie wird hauptsächlich auf Mid Lane gespielt. Support ist als Nebenrolle möglich, sollte aber je nach Patch und Datenlage geprüft werden.
Wann ist Annie stark?
Annie ist stark, wenn du Stun vorbereiten, Wave sicher farmen und Flash-Ult-Fenster nutzen und daraus Druck auf Wave, Fight oder Objective machst. Besonders wichtig sind die eigenen Power-Spikes und die Frage, ob dein Team den nächsten Move mitspielen kann.
Fähigkeiten
Pyromanie (Passiv)
Nachdem Annie 4 Fähigkeiten eingesetzt hat, betäubt ihre nächste offensive Fähigkeit das Ziel. Bei Spielbeginn und wenn Annie wiedererscheint, ist „Pyromanie“ verfügbar.
Auflösung
Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.
Verbrennen
Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.
Geschmolzener Schild
Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu.
Tibbers beschwören
Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.
Was Annie-Spieler am meisten kostet
Magier entscheiden Spiele durch Timing und Positionierung — nicht durch Burst allein. Unsere Daten über Hunderttausende Matches zeigen die drei grössten Stolpersteine.
In der Lane kleben kostet Spiele
Magier auf Mid-Lane haben die grössten Rotations-Möglichkeiten im Spiel — und nutzen sie am wenigsten. Hohe Map-Abdeckung ist nach Maymins Forschung 'praktisch garantierter Sieg'.
Du kämpfst zu oft in Unterzahl
Taktisches Bewusstsein schlägt Mechanik. Die meisten Magie-Spieler sterben nicht durch schlechte Aims — sondern weil sie 1-gegen-3 kämpfen, die sie hätten vermeiden können.
Kills ohne Objective-Gewinn zählen nicht
Ein Chase-Kill der 30 Sekunden kostet, während Drache gespawnt ist, schadet mehr als er nützt. Kills sind Mittel, nicht Zweck.
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