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  • Abwehr
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  • Sonstiges
    Lauftempo
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  • Karten
    Kluft der Beschwörer (5vs5)
    Der Gewundene Wald (3vs3)
    Heulende Schlucht
    Kristallnarbe
  • 3082

    Rüstung des Beschützers
    Rüstung des Beschützers
    Kaufpreis: ()


    +40 Rüstung

    EINMALIG, Passiv - Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 % verringert.
  • 3640

    Blitzzone
    Blitzzone
    Kaufpreis: ()



    Ermöglicht es dem Team, in einer begrenzten Zone wiederholt Blitz zu wirken.

    Schafft eine magische Zone für dein Team, die 5 Sekunden lang Bestand hat. In dieser Zone werden die Beschwörerzauber von dir und deinen Verbündeten durch einen sofort gewirkten Blitzer ersetzt, der dich zu jedem beliebigen Ort in der Zone bewegt (1 Sekunden Abklingzeit).
  • 3089

    Rabadons Todeshaube
    Rabadons Todeshaube
    Kaufpreis: ()


    +120 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 35 %.
  • 3087

    Statikks Stich
    Statikks Stich
    Kaufpreis: ()


    +35 % Angriffstempo
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo


    Passiv: Durch Bewegung und Angriffe wird ein Angriff geladen.

    EINMALIG, Passiv - Klingenblitz: Deine geladenen Angriffe fügen bei einem Treffer bis zu 5 Zielen 50~120 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe) zu (fügt Vasallen +120 % zusätzlichen Schaden zu und kann kritisch treffen).
  • 3086

    Eifer
    Eifer
    Kaufpreis: ()


    +15 % Angriffstempo
    +20 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: +5 % Lauftempo
  • 3085

    Runaans Wirbelsturm
    Runaans Wirbelsturm
    Kaufpreis: ()


    +40 % Angriffstempo
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Zorn des Windes: Normale Angriffe feuern Bolzen auf bis zu 2 Ziele in der Nähe des Ziels, die jeweils (25 % des Angriffsschadens) normalen Schaden verursachen. Diese Bolzen können kritische Treffer erzielen und lösen Treffereffekte aus.
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 15 normalen Schaden.
  • 3084

    Blutpanzer des Gebieters
    Blutpanzer des Gebieters
    Kaufpreis: ()


    +800 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration


    EINMALIG, Passiv: Tötungen von Champions oder Unterstützungen stellen 5 Sekunden lang insgesamt 300 Leben wieder her.
  • 3083

    Warmogs Rüstung
    Warmogs Rüstung
    Kaufpreis: ()


    +800 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration 


    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du mindestens 3000 maximales Leben besitzt.

    Warmogs Herz: Stellt alle 5 Sekunden 15 % des maximalen Lebens wieder her, falls 8 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde.
  • 2303

    Auge der Sonnenwende
    Auge der Sonnenwende
    Kaufpreis: ()


    +500 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensegeneration
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Nahkampfangriffe richten Vasallen unter 320 (+20 pro Stufe) Leben hin. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion in Höhe von 50 Leben geheilt und Gold pro Tötung gewährt. Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden neu auf. Maximal 4 Ladungen.
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)
  • 2302

    Auge der Oase
    Auge der Oase
    Kaufpreis: ()


    +200 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +100 % Grundwert der Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Gefälligkeit: Befindest du dich in der Nähe, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 6 Gold und 10 Leben gewährt.
    EINMALIG, Aktiv - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang enttarnt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)
  • 3512

    Zz'Rot-Portal
    Zz'Rot-Portal
    Kaufpreis: ()


    +55 Rüstung
    +55 Magieresistenz
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration

    EINMALIG, Passiv - Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    EINMALIG, Aktiv: Erschafft 150 Sekunden lang ein Leerentor an der Zielposition (150 Sekunden Abklingzeit).

    Alle 4 Sekunden entspringt dem Tor eine unbeständige Leerenbrut, welche die nächste Lane entlang läuft. Die erste und jede vierte Leerenbrut erhält 15 % deines maximalen Lebens als Schaden.
  • 2301

    Auge der Wächter
    Auge der Wächter
    Kaufpreis: ()


    +200 Leben
    +100 % Grundwert für Manaregeneration
    +25 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv - Tribut: Zauber und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren 15 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal passieren.
    EINMALIG, Aktiv - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Speichert bis zu 4 Ladungen, die beim Besuch des Händlers nachgefüllt werden.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)
  • 3630

    Belagerungsteleportation
    Belagerungsteleportation
    Kaufpreis: ()


    Aktiv Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden.
  • 3751

    Bamis Glutstein
    Bamis Glutstein
    Kaufpreis: ()


    +280 Leben

    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht 5 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
  • 3631

    Belagerungskatapult
    Belagerungskatapult
    Kaufpreis: ()



    Stellt ein Katapult auf, das auf den nächstgelegenen Turm schießt.

    Platziert ein Langstreckenkatapult, wenn nicht weiter als 2200 Einheiten von einem gegnerischen Turm entfernt. Nach 5 Sekunden Verzögerung beginnt es auf den nächstgelegenen Turm zu feuern und richtet dort schweren Schaden an. Wenn der beschossene Turm zerstört wird, verschwindet auch das Katapult.
  • 3632

    Kaufpreis: ()


  • 3633

    Belagerungsteleportation
    Belagerungsteleportation
    Kaufpreis: ()


    Aktiv Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden.
  • 3634

    Turm: Zerstörerstrahl
    Turm: Zerstörerstrahl
    Kaufpreis: ()



    Anbringen, dann erneut aktivieren, um einen Schadensstrahl vom Turm zu deinem Mauszeiger abzufeuern.

    Erste Aktivierung: Bringt einen Schlächter-Strahl am ausgewählten Turm an, der 3-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste drei Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl auf deinen Mauszeiger ab. Alle Ziele in einer Linie erleiden magischen Schaden in Höhe von 30 pro Stufe + 30 % des maximalen Lebens des getroffenen Ziels (Vasallen erleiden 20 % Schaden).



    Der Strahl hält 15 Sekunden lang an, oder bis er 3-mal abgefeuert wurde.
  • 3635

    Portpad
    Portpad
    Kaufpreis: ()



    Setze ein zusätzliches Teleportationsziel ein.

    Platziert ein Portpad am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 4 Sekunden wird es aktiviert, so dass du und deine Verbündeten euch von der Basis aus dorthin teleportieren könnt.
  • 3636

    Turm: Sturmbollwerk
    Turm: Sturmbollwerk
    Kaufpreis: ()



    Lässt einen Turm unverwundbar werden und dann Feuer regnen.

    Macht den Turm 6 Sekunden lang unverwundbar. Zwei Sekunden vor dem Ablauf feuert er eine Salve von Geschossen ab, die für den Rest der Zeit allen Gegnern in der Nähe 650 absoluten Schaden zufügen.

    Kann innerhalb von 15 Sekunden nur einmal auf denselben Turm angewendet werden.
  • 3637

    Nexus-Belagerung: Belagerungswaffen-Platz
    Nexus-Belagerung: Belagerungswaffen-Platz
    Kaufpreis: ()


    Bei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen-Plätze ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende deine Beschwörungszauber-Tasten, um sie zu aktivieren!
  • 3092

    Anrecht der Frostkönigin
    Anrecht der Frostkönigin
    Kaufpreis: ()


    +50 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +75 % Grundwert für Manaregeneration


    EINMALIG, Passiv - Tribut: Fähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren 15 Gold. Dies bis zu 3-mal alle 30 Sekunden passieren.
    EINMALIG, Aktiv: Beschwört 2 Eisgeister herauf, die 6 Sekunden lang gegnerische Champions in der Nähe jagen. Geister decken bei Berührung Gegner auf und verlangsamen deren Lauftempo für 2 bis 5 Sekunden lang um 40 %, abhängig von der Distanz, die sie zurückgelegt haben (90 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.
  • 3091

    Ende der Weisheit
    Ende der Weisheit
    Kaufpreis: ()


    +40 % Angriffstempo
    +40 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 40 zusätzlichen magischen Schaden.
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe stehlen dem Ziel bei einem Treffer 5 Magieresistenz (bis zu 5-mal kumulativ).
  • 3090

    Wooglets Hexenhaube
    Wooglets Hexenhaube
    Kaufpreis: ()


    +100 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung


    EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.
    EINMALIG, Aktiv: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden, ist allerdings bewegungsunfähig, kann keine Angriffe oder Zauber ausführen und in dieser Zeit auch keine Gegenstände nutzen (120 Sekunden Abklingzeit).
  • 3098

    Frostfang
    Frostfang
    Kaufpreis: ()


    +15 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +75 % Grundwert für Manaregeneration


    EINMALIG, Passiv - Tribut: Zauber und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren 15 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal passieren. Wenn du einen Vasallen tötest, wird dieser passive Effekt 12 Sekunden lang ausgesetzt.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt
  • 3097

    Targons Panzer
    Targons Panzer
    Kaufpreis: ()


    +175 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Nahkampfangriffe richten Vasallen unter 200 (+10 pro Stufe) Leben hin. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion in Höhe von 40 Leben geheilt und Gold gewährt.

    Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden neu auf. Maximal 3 Ladungen.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.
  • 3096

    Medaillon des Nomaden
    Medaillon des Nomaden
    Kaufpreis: ()


    +25 % Grundwert für Lebensregeneration
    +75% Base Mana Regen
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Befindest du dich in der Nähe, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 6 Gold und 10 Leben gewährt.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.

    „Das Medaillon strahlt mit der Pracht von tausend Stimmen, wenn es der Sonne ausgesetzt wird.“ – Historikerin Shurelya, 22. Juni, 24 CLE
  • 3094

    Schnellfeuer-Geschütz
    Schnellfeuer-Geschütz
    Kaufpreis: ()


    +30 % Angriffstempo
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo


    Passiv: Durch Bewegung oder Angriffe wird ein Angriff aufgeladen.

    EINMALIG, Passiv - Feuergeschütz: Deine aufgeladenen Angriffe haben zusätzlich 35 % Reichweite (+150 maximale Reichweite) und verursachen bei einem Treffer zusätzlich 50~160 magischen Schaden (abhängig von der Stufe).

    Aufgeladene Angriff sind auch auf Strukturen einsetzbar.
  • 3649

    Belagerungswächter
    Belagerungswächter
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Getarntes AugeAktiv: Platziert ein Getarntes Auge, das 30 Sekunden lang Bestand hat (30 Sekunden Abklingzeit).
  • 3401

    Gebirgspanzer
    Gebirgspanzer
    Kaufpreis: ()


    +450 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle zehn Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 320 (+20 pro Stufe) Leben. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion in Höhe von 50 Leben geheilt und ihnen wird Gold pro Tötung gewährt. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden auf. Maximal vier Ladungen.
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt dir und einem Verbündeten 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens. Nach 4 Sekunden explodiert der Schild und verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit). Zielt bei Selbstanwendung automatisch auf den am stärksten verwundeten Verbündeten.

    Auf einen einzigen Goldertrag-Gegenstand begrenzt.
  • 3641

    Vorreiter-Banner
    Vorreiter-Banner
    Kaufpreis: ()



    Platziere ein Banner, das Vasallen verstärkt.

    Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden erhalten alle Vasallen in der Nähe eine Verbesserung, die ihren Schaden um 50 % erhöht und ihnen 50 Rüstung und 100 Magieresistenz verleiht, so lange sie in Reichweite sind.
  • 3642

    Belagerungserstattung
    Belagerungserstattung
    Kaufpreis: ()


    Erstattet alle gekauften Belagerungswaffen zum vollen Preis.
  • 3643

    Entropiefeld
    Entropiefeld
    Kaufpreis: ()



    Betäube Vasallen und verlangsame Champions innerhalb eines Bereichs.

    Platziert am ausgewählten Ort ein Entropiefeld, das 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegnerische Vasallen und Belagerungskatapulte, die in dem Feld gefangen sind, können sich nicht bewegen und können nicht angreifen. Gegnerische Champions verlieren innerhalb des Felds 25 % Lauftempo.
  • 3645

    Seherstein (Schmuck)
    Seherstein (Schmuck)
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Enthüllt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 1400 für 3 Sekunden. Gegnerische Champions werden für 5 Sekunden aufgedeckt (60 Sekunde Abklingzeit)
  • 3647

    Schildtotem
    Schildtotem
    Kaufpreis: ()



    Platziere ein Totem, das Einsatzgegenstände in der Nähe beschützt.

    Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden wird das Totem aktiviert und verleiht allen Einsatzgegenständen in der Nähe einen Schild in Höhe von 2 (+1 für jedes weitere Schildtotem).
  • 3648

    Belagerungsteleportation (Inaktiv)
    Belagerungsteleportation (Inaktiv)
    Kaufpreis: ()


  • 3671

    Verzauberung: Krieger
    Verzauberung: Krieger
    Kaufpreis: ()


    +60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
  • 3672

    Verzauberung: Glutkoloss
    Verzauberung: Glutkoloss
    Kaufpreis: ()


    +400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht während des Kampfes 7 (+2 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
  • 3673

    Verzauberung: Runenecho
    Verzauberung: Runenecho
    Kaufpreis: ()


    +60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen anzurichten.

    Dieser Effekt richtet an großen Monstern 250 % Schaden an. Durch Angriffe gegen große Monster werden 18 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
  • 1011

    Gürtel des Riesen
    Gürtel des Riesen
    Kaufpreis: ()


    +380 Leben
  • 1006

    Perle der Verjüngung
    Perle der Verjüngung
    Kaufpreis: ()


    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
  • 1004

    Feenamulett
    Feenamulett
    Kaufpreis: ()


    +25 % Grundwert der Manaregeneration
  • 3303

    Dolch des Zauberdiebs
    Dolch des Zauberdiebs
    Kaufpreis: ()


    +5 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration


    EINMALIG, Passiv - Tribut: Zauber und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 10 zusätzlichen Schaden und gewähren 8 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal passieren. Wenn du einen Vasallen tötest, wird dieser passive Effekt 12 Sekunden lang ausgesetzt.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt
  • 3302

    Reliktschild
    Reliktschild
    Kaufpreis: ()


    +75 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Nahkampfangriffe richten Vasallen unter 195 (+5 pro Stufe) Leben hin. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion in Höhe von 15 Leben geheilt und Gold gewährt.

    Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe voraus. Lädt sich alle 40 Sekunden auf. Maximal 2 Aufladungen.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.
  • 3301

    Uralte Münze
    Uralte Münze
    Kaufpreis: ()


    +25 % Grundwert der Manaregeneration
    +5 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Befindest du dich in der Nähe, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 4 Gold und 5 Leben gewährt.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.

    „Goldstaub steigt aus der Wüste auf und bestäubt die Münze.“ - Historikerin Shurelya, 11. November, 23 CLE
  • 1001

    Laufstiefel
    Laufstiefel
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 beschränkt.

    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo
  • 3680

    Vereiste Snax
    Vereiste Snax
    Kaufpreis: ()


    Aktiv – Füttere den König: Der König wirft Projektile auf weit entfernte Gegner. Jedes Projektil verursacht 213–775 magischen Schaden an Zielen im Zentrum des Einschlagpunktes und zwischen 85–310 an Zielen am Rand des Einschlagpunktes (120 s Abklingzeit).
  • 3681

    Superscharfe Snax
    Superscharfe Snax
    Kaufpreis: ()


    Aktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden 705–1479 absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)
  • 3682

    Espresso-Snax
    Espresso-Snax
    Kaufpreis: ()


    Aktiv – Füttere den König: Der König springt in die Luft und schlägt zweimal auf dem Boden auf, was Gegner wegschleudert und 40–190 normalen Schaden verursacht. Dem König wird außerdem ein Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens gewährt, der im Verlauf von 4 Sekunden langsam schwächer wird. (30 s Abklingzeit)
  • 3683

    Partypackung Regenbogen-Snax!
    Partypackung Regenbogen-Snax!
    Kaufpreis: ()


    Aktiv – Füttere den König: Der König wirft eine Reihe von Snax hinter den Gegner, was Poros anlockt, die dann wieder in Richtung des Königs stürmen. Getroffene gegnerische Champions werden mitgerissen und erleiden 230–680 normalen Schaden. (120 s Abklingzeit)
  • 3200

    Hex-Kern-Prototyp
    Hex-Kern-Prototyp
    Kaufpreis: ()


    +1 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +10 Mana pro Stufe


    EINMALIG, Passiv - Fortschritt: Dieser Gegenstand kann dreimal aufgewertet werden, um Viktors Grundfähigkeiten zu stärken.
  • 1018

    Mantel des Geschicks
    Mantel des Geschicks
    Kaufpreis: ()


    +20 % Chance auf kritische Treffer
  • 3675

    Verzauberung: Blutschnitter
    Verzauberung: Blutschnitter
    Kaufpreis: ()


    +50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (maximal 75 gegen Monster und Vasallen).
  • 1033

    Nullmagie-Mantel
    Nullmagie-Mantel
    Kaufpreis: ()


    +25 Magieresistenz
  • 3211

    Geisterkutte
    Geisterkutte
    Kaufpreis: ()


    +250 Leben
    +30 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv: Gewährt bis zu 10 Sekunden lang, nachdem ein gegnerischer Champion Schaden verursacht hat, 150 % Grundwert für Lebensregeneration.
  • 1031

    Kettenweste
    Kettenweste
    Kaufpreis: ()


    +40 Rüstung
  • 1029

    Stoffrüstung
    Stoffrüstung
    Kaufpreis: ()


    +15 Rüstung
  • 1028

    Rubinkristall
    Rubinkristall
    Kaufpreis: ()


    +150 Leben
  • 1027

    Saphirkristall
    Saphirkristall
    Kaufpreis: ()


    +250 Mana
  • 1026

    Zauberstab
    Zauberstab
    Kaufpreis: ()


    +40 Fähigkeitsstärke
  • 3101

    Stachel
    Stachel
    Kaufpreis: ()


    +35 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
  • 3222

    Mikaels Schmelztiegel
    Mikaels Schmelztiegel
    Kaufpreis: ()


    +35 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +100 % Grundwert für Manaregeneration


    EINMALIG, Passiv: +20 % Heil- und Schildkraft
    EINMALIG, Passiv – Harmonie: Gewährt prozentualen Bonus auf den Grundwert für Lebensregeneration entsprechend deinem prozentualen Bonus auf den Grundwert für Manaregeneration.
    EINMALIG, Aktiv: Beseitigt Betäubungen, Festhalten, Spott, Furcht, Stille und Verlangsamung auf einem verbündeten Champion und immunisiert ihn 2 Sekunden lang gegen Verlangsamung (120 Sekunden Abklingzeit).

    Wird ein Effekt auf diese Weise entfernt, erhält der Verbündete 2 Sekunden lang +40 % Lauftempo.
  • 1043

    Rekursivbogen
    Rekursivbogen
    Kaufpreis: ()


    +25 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 15 normalen Schaden.
  • 3100

    Fluch des Lichs
    Fluch des Lichs
    Kaufpreis: ()


    +80 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich +75 % Grund-Angriffsschaden (+50 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit).
  • 1042

    Dolch
    Dolch
    Kaufpreis: ()


    +12 % Angriffstempo
  • 2010

    Absoluter Keks der Verjüngung
    Absoluter Keks der Verjüngung
    Kaufpreis: ()


    Zum Verbrauchen Klicken: Stellt sofort 15 Leben und 15 Mana und dann 150 über 15 Sekunden Leben wieder her.
  • 3341

    Späherlinse (Schmuck)
    Späherlinse (Schmuck)
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Sucht die Umgebung 6 Sekunden lang ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf/deaktiviert diese. (90 bis 60 Sekunden Abklingzeit)

    Die Reichweite und der Suchradius verbessern sich schrittweise mit der Stufe.

    (Der Wechsel des Schmucks zu einem Totem deaktiviert die Benutzung von Schmuck für 120 Sekunden).
  • 3462

    Seherstein (Schmuck)
    Seherstein (Schmuck)
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Enthüllt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 2500 für 3 Sekunden. Gegnerische Champions werden für 5 Sekunden aufgedeckt (60 Sekunde Abklingzeit)
  • 1041

    Machete des Jägers
    Machete des Jägers
    Kaufpreis: ()


    +10 % Lebensraub gegen Monster

    EINMALIG, Passiv - Klaue: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer gegen Monster 25 zusätzlichen Schaden. Das Töten von Monstern gewährt besondere zusätzliche Erfahrung.
  • 3340

    Abwehrtotem (Schmuck)
    Abwehrtotem (Schmuck)
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Schmuckstück begrenzt.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung für 60 - 120 Sekunden aufdeckt.

    Erzeugt alle 180 - 90 Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Dauer und Wiederaufladezeit erhöhen sich mit jeder Stufe.

    (Limit: pro Spieler 3 Getarnte Augen auf der Karte. Beim Wechsel auf eine Linse wird die Verwendung des Schmuckstücks für 120 Sekunden verhindert.)
  • 3461

    Goldene Überlegenheit (Deaktiviert)
    Goldene Überlegenheit (Deaktiviert)
    Kaufpreis: ()


    Active: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform benutzt werden.

    „An diesem magischen Abgrund wird ein Champion zerlegt, neu erschaffen und gestärkt.“
  • 3460

    Goldene Überlegenheit
    Goldene Überlegenheit
    Kaufpreis: ()


    Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform benutzt werden.

    „An diesem magischen Abgrund wird ein Champion zerlegt, neu erschaffen und gestärkt.“
  • 2009

    Absoluter Keks der Verjüngung
    Absoluter Keks der Verjüngung
    Kaufpreis: ()


    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 80 Leben und 50 Mana über 10 Sekunden wieder her.
  • 1039

    Talisman des Jägers
    Talisman des Jägers
    Kaufpreis: ()


    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel

    EINMALIG, Passiv - Zahn: Das Verletzen eines Monsters mit einem Zauber oder Angriff raubt im Laufe von 5 Sekunden 25 Leben. Monster zu töten verleiht besondere zusätzliche Erfahrung.
  • 1038

    Riesenschwert
    Riesenschwert
    Kaufpreis: ()


    +40 Angriffsschaden
  • 1037

    Spitzhacke
    Spitzhacke
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden
  • 1036

    Langschwert
    Langschwert
    Kaufpreis: ()


    +10 Angriffsschaden
  • 2003

    Heiltrank
    Heiltrank
    Kaufpreis: ()


    Auf 5 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben wieder her.
  • 1055

    Dorans Klinge
    Dorans Klinge
    Kaufpreis: ()


    +8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +3 % Lebensraub
  • 3112

    Kugel des Beschützers
    Kugel des Beschützers
    Kaufpreis: ()


    +150 Leben
    +30 Fähigkeitsstärke
    +10 Manaregeneration alle 5 s


    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand.
  • 1054

    Dorans Schild
    Dorans Schild
    Kaufpreis: ()


    +80 Leben

    Passiv: Stellt alle 5 Sekunden 6 Leben wieder her.
    EINMALIG, Passiv: Fängt 8 Schaden von Einzelzielangriffen und Angriffen von Champions ab.
  • 3111

    Merkurs Schuhe
    Merkurs Schuhe
    Kaufpreis: ()


    +25 Magieresistenz

    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
  • 1053

    Vampirisches Zepter
    Vampirisches Zepter
    Kaufpreis: ()


    +15 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
  • 3110

    Gefrorenes Herz
    Gefrorenes Herz
    Kaufpreis: ()


    +90 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +400 Mana


    EINMALIG, Aura: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 %.
  • 1052

    Verstärkender Wälzer
    Verstärkender Wälzer
    Kaufpreis: ()


    +20 Fähigkeitsstärke
  • 1051

    Handschuhe des Schlägers
    Handschuhe des Schlägers
    Kaufpreis: ()


    +10 % Chance auf kritische Treffer
  • 2140

    Elixier des Zorns
    Elixier des Zorns
    Kaufpreis: ()


    Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +30 Angriffsschaden und Blutdurst.

    Blutdurst: Wenn du an Champions normalen Schaden verursachst, wirst du in Höhe von 15 % des verursachten Schadens geheilt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
  • 3109

    Ritterschwur
    Ritterschwur
    Kaufpreis: ()


    +400 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +20 Rüstung


    EINMALIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird. (90 Sekunden Abklingzeit)
    EINMALIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +40 zusätzliche Rüstung und +15 % Lauftempo, wenn du in seine Richtung läufst.
    EINMALIG, Passiv: Wenn dein Partner in der Nähe ist, heilst du dich um 12 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50 % gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).

    (Champions können nur durch einen Ritterschwur auf einmal verbunden sein.)
  • 3902

    Tochter des Todes
    Tochter des Todes
    Kaufpreis: ()


    Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINMALIG, Passiv: Kanonensperrfeuer feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel im Mittelpunkt des Sperrfeuers, die 300 % absoluten Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang um 60 % verlangsamt.
  • 3108

    Boshafter Kodex
    Boshafter Kodex
    Kaufpreis: ()


    +30 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
  • 3903

    Moral stärken
    Moral stärken
    Kaufpreis: ()


    Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINMALIG, Passiv: Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
  • 2139

    Elixier der Zauberei
    Elixier der Zauberei
    Kaufpreis: ()


    Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke, 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden und Zauberei.

    Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
  • 3107

    Befreiungsschlag
    Befreiungsschlag
    Kaufpreis: ()


    +400 Leben
    +75 % Grundwert für Lebensregeneration
    +75% Base Mana Regen
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINMALIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 130 (+20 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunden Abklingzeit).

    Kann auch benutzt werden, während du tot bist.

    (Effekt gegen Ziele, die vor kurzem bereits von einem Befreiungsschlag betroffen waren, nur halb so wirksam.)
  • 2138

    Elixier des Metalls
    Elixier des Metalls
    Kaufpreis: ()


    Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +300 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöhte Größe sowie Pfad des Metalls.

    Pfad des Metalls: Beim Bewegen hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
  • 3348

    Arkaner Späher
    Arkaner Späher
    Kaufpreis: ()


    EINMALIG, Aktiv - Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Fallen und Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (90 Sekunden Abklingzeit).
  • 3105

    Ägide der Legion
    Ägide der Legion
    Kaufpreis: ()


    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
  • 2015

    Kircheis-Scherbe
    Kircheis-Scherbe
    Kaufpreis: ()


    +15 % Angriffstempo

    Passiv: Durch Bewegung und Angriffe wird ein Angriff geladen.

    EINMALIG, Passiv - Geladener Schlag: Deine geladenen Angriffe verursachen bei einem Treffer 40 zusätzlichen magischen Schaden.
  • 3104

    Lord Van Damms Plünderer
    Lord Van Damms Plünderer
    Kaufpreis: ()


    +300 Leben
    +50 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG Passiv – Asche zu Asche: Den am nächsten gelegenen Altar zu kontrollieren setzt dich in Flammen, was nahen Gegnern 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde zufügt (verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern). Den am weitesten entfernten Altar zu kontrollieren bewirkt, dass deine normalen Angriffe Ziele über 3 Sekunden verbrennen und (abhängig von der Championstufe) bis zu 114 absoluten Schaden verursachen.
  • 3345

    Seelenanker (Schmuck)
    Seelenanker (Schmuck)
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an deiner Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)

  • 3102

    Schleier der Todesfee
    Schleier der Todesfee
    Kaufpreis: ()


    +300 Leben
    +70 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration


    EINMALIG, Passiv: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit blockiert. Dieser Schild erneuert sich, wenn du 40 Sekunden lang von keinem Champion Schaden erlitten hast.
  • 3901

    Trommelfeuer!
    Trommelfeuer!
    Kaufpreis: ()


    Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINMALIG, Passiv: Kanonensperrfeuer feuert mit der Zeit immer häufiger Salven ab (zusätzlich 6 Salven während der Dauer).
  • 3123

    Ruf des Henkers
    Ruf des Henkers
    Kaufpreis: ()


    +15 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv - Henker: Normaler Schaden verursacht bei gegnerischen Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden.
  • 2033

    Verderbender Trank
    Verderbender Trank
    Kaufpreis: ()


    Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen, und gewährt währenddessen Berührung der Verderbnis. Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf.

    Berührung der Verderbnis: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe verbrennen gegnerische Champions in Höhe von 15 - 30 magischem Schaden über 3 Sekunden. (Halber Schaden bei Flächeneffekten oder Fähigkeiten, die Schaden über Zeit anrichten. Schaden erhöht sich mit der Championstufe.)

    (Verderbender Trank kann auch bei vollem Leben und Mana benutzt werden.)
  • 3001

    Höllenzepter
    Höllenzepter
    Kaufpreis: ()


    +60 Fähigkeitsstärke
    +60 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aura: Gegnerische Champions in der Nähe nehmen 10 % mehr magischen Schaden.
  • 3122

    Niederträchtiges Kriegsbeil
    Niederträchtiges Kriegsbeil
    Kaufpreis: ()


    +20 Angriffsschaden
    +10 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer führen dazu, dass dein Ziel innerhalb von 3 Sekunden in Höhe von zusätzlich 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens als magischen Schaden blutet.
  • 3364

    Orakel-Modifikation
    Orakel-Modifikation
    Kaufpreis: ()


    *Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt

    Modifiziert die Späherlinse (Schmuck):

    + Erhöhter Detektionsradius
    + Der Späheffekt folgt dir 10 Sekunden lang.
    - Die Reichweite sinkt auf Null.
  • 2032

    Trank des Jägers
    Trank des Jägers
    Kaufpreis: ()


    Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 60 Leben und 35 Mana über 8 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 5 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf.

    Das Töten eines großen Monsters gewährt eine Ladung.

    (Das Töten eines großen Monsters bei vollen Ladungen verbraucht automatisch die neueste Ladung.)
  • 3363

    Weitsicht-Modifikation
    Weitsicht-Modifikation
    Kaufpreis: ()


    *Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt.

    Modifiziert das Abwehrtotem (Schmuck):

    + Erhöht die Reichweite außerordentlich (+650 %)
    + Unbegrenzte Wirkdauer und wird nicht auf die Obergrenze für Augen angerechnet.
    - 10 % erhöhte Abklingzeit.
    - Auge ist sichtbar und zerbrechlich. Verbündete können dieses Auge nicht ins Ziel nehmen.
    - 45 % verringerte Augen-Sichtweite.
    - Ladungen können nicht gespeichert werden.
  • 2031

    Nachfüllbarer Trank
    Nachfüllbarer Trank
    Kaufpreis: ()


    Auf eine Art von Heiltrank begrenzt..

    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf.
  • 3362

    Großes Sehendes Totem (Schmuck)
    Großes Sehendes Totem (Schmuck)
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Schmuck begrenzt. *Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt

    EINMALIG, Aktiv: Platziert ein sichtbares, magisches Auge, das das umliegende Gebiet und darin befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es getötet wird (120 Sekunden Abklingzeit). Auf 1 Magisches Auge auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er 120 Sekunden lang unbrauchbar.)
  • 3361

    Großes Getarntes Totem (Schmuck)
    Großes Getarntes Totem (Schmuck)
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Schmuck begrenzt. *Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt

    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um ein unsichtbares Auge aufzustellen, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt. Sammelt alle 60 Sekunde(n) eine Ladung, bis zu max. 2. Auf 3 Getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er 120 Sekunden lang unbrauchbar.)
  • 3117

    Stiefel der Beweglichkeit
    Stiefel der Beweglichkeit
    Kaufpreis: ()


    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
  • 3116

    Rylais Kristallzepter
    Rylais Kristallzepter
    Kaufpreis: ()


    +300 Leben
    +75 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv: Schaden verursachende Zauber und Fähigkeiten verringern 1 Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um 20 %.
  • 1058

    Übergroßer Stab
    Übergroßer Stab
    Kaufpreis: ()


    +60 Fähigkeitsstärke
  • 3115

    Nashors Zahn
    Nashors Zahn
    Kaufpreis: ()


    +50 % Angriffstempo
    +80 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+15 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.
  • 3599

    Der Schwarze Speer
    Der Schwarze Speer
    Kaufpreis: ()



    Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene Verbündete ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
  • 1057

    Negatron-Mantel
    Negatron-Mantel
    Kaufpreis: ()


    +40 Magieresistenz
  • 3114

    Verbotener Götze
    Verbotener Götze
    Kaufpreis: ()


    +50 % Grundwert für Manaregeneration

    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +8 % Heil- und Schildkraft
  • 1056

    Dorans Ring
    Dorans Ring
    Kaufpreis: ()


    +60 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration


    Passiv: Stellt beim Töten einer Einheit 4 Mana wieder her.
  • 3113

    Ätherhauch
    Ätherhauch
    Kaufpreis: ()


    +30 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv: +5 % Lauftempo
  • 2045

    Sehender Rubinstein
    Sehender Rubinstein
    Kaufpreis: ()


    +500 Leben

    EINMALIG, Passiv: Abklingzeiten von aktivierbaren Gegenständen werden um 20 % verringert.
    EINMALIG, Aktiv - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)
  • 3134

    Gezackter Langdolch
    Gezackter Langdolch
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Passiv: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
  • 3133

    Caulfields Kriegshammer
    Caulfields Kriegshammer
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
  • 3010

    Katalysator der Äonen
    Katalysator der Äonen
    Kaufpreis: ()


    +225 Leben
    +300 Mana


    EINMALIG, Passiv - Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen.

    20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 15 pro Zauber.

    (Aktivierbare Dauerzauber heilen bis zu 15 pro Sekunde.)
  • 3252

    Langdolch des Wilderers
    Langdolch des Wilderers
    Kaufpreis: ()


    +15 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfs
    EINMALIG, Passiv: Verwandelt sich in den gezackten Langdolch, nachdem drei große Monster im gegnerischen Dschungel gewildert wurden (60 Sekunden Abklingzeit).
  • 3009

    Stiefel der Wendigkeit
    Stiefel der Wendigkeit
    Kaufpreis: ()


    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +55 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
  • 3008

    Manamune (Schnelle Aufladung)
    Manamune (Schnelle Aufladung)
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Gewährt Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas und erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv - Manaladung: Gewährt +6 maximales Mana (maximal +750 Mana) pro normalem Angriff, Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.
  • 3007

    Stab des Erzengels (Schnelle Aufladung)
    Stab des Erzengels (Schnelle Aufladung)
    Kaufpreis: ()


    +80 Fähigkeitsstärke
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas. Erstattet 25 %des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +12 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.
  • 3006

    Beinschienen des Berserkers
    Beinschienen des Berserkers
    Kaufpreis: ()


    +35 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
  • 3004

    Manamune
    Manamune
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Gewährt Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas und erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv - Manaladung: Gewährt +4 maximales Mana (maximal +750 Mana) pro normalem Angriff, Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.
  • 3003

    Stab des Erzengels
    Stab des Erzengels
    Kaufpreis: ()


    +80 Fähigkeitsstärke
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv - Manaladung: Gewährt +8 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.
  • 3124

    Guinsoos Wutklinge
    Guinsoos Wutklinge
    Kaufpreis: ()


    +35 Angriffsschaden
    +50 Fähigkeitsstärke
    +25 % Angriffstempo


    Passiv: Normale Angriffe fügen bei Treffern zusätzlich 15 magischen Schaden zu.
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren 5 Sekunden lang +8 % Angriffstempo, +3 Angriffsschaden und +4 Fähigkeitsstärke (bis zu 6-mal kumulativ). Solange du 6 Steigerungen hast, bekommst du Guinsoos Wut.

    Guinsoos Wut: Jeder zweite normale Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.
  • 3800

    Redliche Pracht
    Redliche Pracht
    Kaufpreis: ()


    +500 Leben
    +300 Mana
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration


    EINMALIG, Passiv - Ewigkeit: 15 % des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang +75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Nach 3 Sekunden wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe 2 Sekunden lang um 75 % verlangsamt. (90 Sekunden Abklingzeit)

    Du kannst diesen Effekt vorzeitig erneut aktivieren, um den Schockwelleneffekt sofort auszulösen.
  • 3801

    Kristalliner Armschutz
    Kristalliner Armschutz
    Kaufpreis: ()


    +200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
  • 3802

    Verlorenes Kapitel
    Verlorenes Kapitel
    Kaufpreis: ()


    +25 Fähigkeitsstärke
    +300 Mana


    EINMALIG, Passiv: Beim Stufenanstieg bekommst du über 3 Sekunden 20 % deines maximalen Manas zurück.
  • 3024

    Gletscherschleier
    Gletscherschleier
    Kaufpreis: ()


    +25 Rüstung
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
  • 3145

    Hextech-Revolver
    Hextech-Revolver
    Kaufpreis: ()


    +40 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv - Zaubergeschoss: Einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff zu treffen, schockt ihn mit 50 - 125 zusätzlichem magischem Schaden (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen).

    Die Abklingzeit von Zaubergeschoss wird durch Abklingzeitverringerung für aktivierbare Gegenstände verringert.

    (Schaden skaliert mit der Stufe. Hextecheffekte können andere Gegenstandszaubereffekte auslösen.)
  • 2055

    Kontroll-Auge
    Kontroll-Auge
    Kaufpreis: ()


    Kann nur 3 Kontroll-Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Gerät spürt Augen und verborgene Fallen in der Nähe auf und deaktiviert sie. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht. Camouflierte Einheiten werden ebenfalls enttarnt.

    Höchstens 1 Kontroll-Auge auf der Karte pro Spieler.
  • 3144

    Bilgewasser-Entermesser
    Bilgewasser-Entermesser
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub


    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des gegnerischen Zielchampions 2 Sekunden lang um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit).
  • 2054

    Diät-Poro-Snacks
    Diät-Poro-Snacks
    Kaufpreis: ()


    Der volle Geschmack der bekannten Poro-Snacks, aber ohne die Kalorien! So bleiben deine Poros glücklich UND gesund.

    Zum Verbrauchen klicken: Gib deinen Poros ein köstliches, gesundes Leckerli.
  • 3022

    Frosthammer
    Frosthammer
    Kaufpreis: ()


    +700 Leben
    +30 Angriffsschaden


    EINMALIG, Passiv - Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer 1.5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels (40 % Verlangsamung bei Nahkampfangriffen, 30 % Verlangsamung bei Fernkampfangriffen).
  • 3143

    Randuins Omen
    Randuins Omen
    Kaufpreis: ()


    +500 Leben
    +60 Rüstung
    -10 % erlittener Schaden durch kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv - Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers um 15 % verringert (hält 1 Sekunden).
    EINMALIG, Aktiv: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 4 Sekunden lang um 35 % (60 Sekunden Abklingzeit).
  • 2053

    Umhang des Greifvogels
    Umhang des Greifvogels
    Kaufpreis: ()


    +40 Rüstung
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration


    EINMALIG, Passiv - Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20% Lauftempo aufgebaut.
  • 3142

    Youmus Geistklinge
    Youmus Geistklinge
    Kaufpreis: ()


    +60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: +20 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Passiv: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfes
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang 20 % Lauftempo (45 Sekunden Abklingzeit).
  • 2052

    Poro-Snacks
    Poro-Snacks
    Kaufpreis: ()


    Diese schmackhafte Mischung aus freilaufenden, mit Gras gefütterten avarosanischen Stubenküken und organischen, unbehandelten Kräutern aus Freljord enthält die wichtigsten Nährstoffe, um dein Poro vor Glück zum Schnurren zu bringen.

    Alle Einnahmen fließen in den Kampf gegen noxianische Tierquälerei.
  • 3020

    Zaubererschuhe
    Zaubererschuhe
    Kaufpreis: ()


    +15 Magiedurchdringung

    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
  • 1083

    Sichel
    Sichel
    Kaufpreis: ()


    +7 Angriffsschaden
    +3 Leben bei einem Treffer


    EINMALIG, Passiv: Das Töten eines Vasallen gewährt 1 zusätzliches Gold. Das Töten von 100 Vasallen gewährt zusätzlich sofort 350 Gold und deaktiviert diesen passiven Effekt.
  • 2051

    Horn des Beschützers
    Horn des Beschützers
    Kaufpreis: ()


    +150 Leben

    Passiv: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
    EINMALIG, Passiv: Fängt 12 Schaden von Angriffen und Zaubern von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand.
  • 3140

    Quecksilberschärpe
    Quecksilberschärpe
    Kaufpreis: ()


    +30 Magieresistenz

    EINMALIG, Aktiv - Quecksilber: Entfernt alle Kontrolleffekte (90 Sekunden Abklingzeit).
  • 1082

    Das dunkle Siegel
    Das dunkle Siegel
    Kaufpreis: ()


    +15 Fähigkeitsstärke
    Um +25 % erhöhte Heilung durch Tränke
    +100 Mana


    EINMALIG, Passiv - Grauen: Gewährt +3 Fähigkeitsstärke pro Ruhm.
    EINMALIG, Passiv - Hart auf hart: Gewährt 2 Ruhm für eine Championtötung oder 1 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu 10 Ruhm insgesamt. Stirbst du, verlierst du 4 Ruhm.
  • 2050

    Auge des Entdeckers
    Auge des Entdeckers
    Kaufpreis: ()


    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 60 Sekunden lang aufdeckt.
  • 3814

    Saum der Nacht
    Saum der Nacht
    Kaufpreis: ()


    +60 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv: +15 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Passiv: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfes
    EINMALIG, Aktiv – Schleier der Nacht: Kanalisiere für 1,5 Sekunden, um einen Zauberschild zu erhalten, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Hält 10 Sekunden lang an (45 Sekunden Abklingzeit) (Kann sich beim Kanalisieren bewegen, aber beim Erleiden von Schaden wird das Kanalisieren abgebrochen).
  • 3139

    Flinker Krummsäbel
    Flinker Krummsäbel
    Kaufpreis: ()


    +65 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    +10 % Lebensraub


    EINMALIG, Aktiv - Quecksilber: Entfernt alle Kontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde lang +50 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).
  • 2049

    Sehender Stein
    Sehender Stein
    Kaufpreis: ()


    +150 Leben

    EINMALIG, Aktiv - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)
  • 3137

    Derwischklinge
    Derwischklinge
    Kaufpreis: ()


    +50 % Angriffstempo
    +45 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv - Quecksilber: Entfernt alle Beeinträchtigungen und gewährt Nahkampf-Champions 1 Sekunden lang zusätzlich +50 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).
  • 2047

    Extrakt des Orakels
    Extrakt des Orakels
    Kaufpreis: ()


    Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 5 Minuten lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken.
  • 3136

    Geisterhafte Erscheinung
    Geisterhafte Erscheinung
    Kaufpreis: ()


    +25 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben


    EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung
  • 3135

    Leerenstab
    Leerenstab
    Kaufpreis: ()


    +80 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv: +35 % Magiedurchdringung.
  • 3812

    Tanz des Todes
    Tanz des Todes
    Kaufpreis: ()


    +75 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Verursachter normaler Schaden heilt in Höhe von 15 % des zugefügten Schadens. Für Flächeneffekte beträgt die Effektivität 33 %.
    EINMALIG, Passiv: 15 % des erlittenen Schadens werden 3 Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt.
  • 3035

    Letzter Atemzug
    Letzter Atemzug
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv - Letzter Atemzug: +30 % zusätzliche Rüstungsdurchdringung.
  • 3156

    Schlund von Malmortius
    Schlund von Malmortius
    Kaufpreis: ()


    +50 Angriffsschaden
    +45 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn das Leben des Champions durch magischen Schaden unter 30 % sinken würde, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang bis zu 300 + 1 pro zusätzlicher Magieresistenz magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +20 Angriffsschaden, +10 % Zaubervampir und +10 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.
  • 3034

    Riesenschlächter
    Riesenschlächter
    Kaufpreis: ()


    +10 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv - Riesenschlächter: Gewährt bis zu +10 % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du (+1 % Schaden pro 50 Lebensdifferenz, bis maximal 500 Lebensdifferenz).

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ).
  • 3155

    Hextrinker
    Hextrinker
    Kaufpreis: ()


    +20 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv - Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang (abhängig von der Stufe) 110 bis 280 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
  • 3033

    Sterbliche Mahnung
    Sterbliche Mahnung
    Kaufpreis: ()


    +50 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv - Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 5 Sekunden lang Klaffende Wunden zu.
    EINMALIG, Passiv - Letzter Atemzug: +45 % zusätzliche Rüstungsdurchdringung.
  • 3153

    Klinge des gestürzten Königs
    Klinge des gestürzten Königs
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +10 % Lebensraub


    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels (max. 60 gegen Monster und Vasallen). Lebensraub wird auf diesen Schaden angewendet.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht +10 % des maximalen Lebens des ausgewählten gegnerischen Champions (min. 100) als normalen Schaden, heilt in Höhe des gleichen Betrags und stiehlt dem Ziel 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).
  • 3031

    Klinge der Unendlichkeit
    Klinge der Unendlichkeit
    Kaufpreis: ()


    +70 Angriffsschaden
    +20 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: Der zusätzliche Schaden bei kritischen Treffern wird um 50 % erhöht.
  • 3152

    Hextech-Protogürtel 01
    Hextech-Protogürtel 01
    Kaufpreis: ()


    +300 Leben
    +60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv - Feuergeschoss: Sprinte vor und entfessele eine Nova aus Feuergeschossen, die 75 - 150 (+25 % deiner Fähigkeitsstärke) als magischen Schaden verursacht (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen).

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden .

    (Dieser Sprint kann dich nicht durch Gelände hindurchbewegen.)
  • 3030

    Hextech-GLP-800
    Hextech-GLP-800
    Kaufpreis: ()


    +300 Leben
    +400 Mana
    +80 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv - Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.
    EINMALIG, Aktiv - Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die explodieren und 100 - 200 (+35 % deiner Fähigkeitsstärke) magischen Schaden gegen alle getroffenen Gegner anrichten. (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Getroffene Feinde werden um 65 % verlangsamt, was sich über 0.5 Sekunden abbaut.

    (Eisgeschoss hat im Gegensatz zu den meisten aktivierbaren Gegenstands-Fähigkeiten eine Ausführzeit.)
  • 3151

    Liandrys Qual
    Liandrys Qual
    Kaufpreis: ()


    +80 Fähigkeitsstärke
    +300 Leben


    EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung
    EINMALIG, Passiv: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunden lang und fügen pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % ihres aktuellen Lebens zu. Feuerschaden verdoppelt sich gegen in der Bewegung eingeschränkte Einheiten.
  • 1402

    Verzauberung: Runenecho
    Verzauberung: Runenecho
    Kaufpreis: ()


    +60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen anzurichten.

    Dieser Effekt richtet an großen Monstern 250 % Schaden an. Durch Angriffe gegen große Monster werden 18 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
  • 3706

    Klinge des Pirschers
    Klinge des Pirschers
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    +10 % Lebensraub gegen Monster
    +180 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel


    EINMALIG, Passiv - Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.
    EINMALIG, Passiv - Zahn / Klaue: Normale Angriffe verursachen 25 zusätzlichen Schaden an Monstern. Mit Zaubern oder Angriffen Monstern Schaden zuzufügen raubt ihnen über 5 Sekunden 30 Leben. Monster zu töten verleiht besondere zusätzliche Erfahrung.
  • 1401

    Verzauberung: Glutkoloss
    Verzauberung: Glutkoloss
    Kaufpreis: ()


    +400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht während des Kampfes 7 (+2 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
  • 3029

    Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)
    Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)
    Kaufpreis: ()


    +300 Leben
    +300 Mana
    +60 Fähigkeitsstärke


    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro 40 Sekunden (maximal 10 Steigerungen).
    EINMALIG, Passiv - Ewigkeit: 15 % des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.
  • 1400

    Verzauberung: Krieger
    Verzauberung: Krieger
    Kaufpreis: ()


    +60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
  • 3028

    Kelch der Harmonie
    Kelch der Harmonie
    Kaufpreis: ()


    +25 Magieresistenz
    +50 % Grundwert für Manaregeneration


    EINMALIG, Passiv – Harmonie: Gewährt zusätzliche % auf den Grundwert für Lebensregeneration entsprechend deinen zusätzlichen % auf den Grundwert für Manaregeneration.
  • 3027

    Stab der Zeitalter
    Stab der Zeitalter
    Kaufpreis: ()


    +300 Leben
    +300 Mana
    +60 Fähigkeitsstärke


    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal 10 Steigerungen).
    EINMALIG, Passiv - Ewigkeit: 15 % des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.
  • 3026

    Schutzengel
    Schutzengel
    Kaufpreis: ()


    +60 Rüstung
    +45 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv: Stellt nach tödlichem Schaden und einer 4 Sekunden andauernden Stase 30 % des maximalen Manas und den höheren Wert von 700 Leben oder 30 % des maximalen Lebens wieder her (300 Sekunden Abklingzeit).
  • 3147

    Dämmerungsklinge von Draktharr
    Dämmerungsklinge von Draktharr
    Kaufpreis: ()


    +65 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +15 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Passiv: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
    EINMALIG, Passiv – Nachtwandler: Wenn du mindestens 1 Sekunde nicht gesehen wurdest, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion bei einem Treffer 50 (+200 % Tödlichkeitsfaktor) absoluten Schaden (hält für 4 Sekunden an, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest).
    EINMALIG, Passiv – Zappenduster: Alle gegnerischen Augen und Fallen in der Nähe werden für 8 Sekunden deaktiviert, wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst (90 Sekunde(n) Abklingzeit).
  • 3025

    Eisgeborenen-Handschuhe
    Eisgeborenen-Handschuhe
    Kaufpreis: ()


    +65 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +500 Mana


    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Flächenschaden in Höhe von 100% des Grund-Angriffsschadens und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld, das Gegner um 30 % verlangsamt (1.5 s Abklingzeit).

    Die Größe des Felds erhöht sich durch zusätzliche Rüstung.
  • 3146

    Hextech-Gunblade
    Hextech-Gunblade
    Kaufpreis: ()


    +40 Angriffsschaden
    +80 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Dies ist bei Flächeneffekten nur zu einem Drittel effektiv.
    EINMALIG, Aktiv - Blitzstrahl: Verursacht 250 (+30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des getroffenen Champions 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen).
  • 1409

    Verzauberung: Glutkoloss
    Verzauberung: Glutkoloss
    Kaufpreis: ()


    +400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht während des Kampfes 7 (+2 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
  • 1408

    Verzauberung: Krieger
    Verzauberung: Krieger
    Kaufpreis: ()


    +60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
  • 3046

    Phantomtänzer
    Phantomtänzer
    Kaufpreis: ()


    +45 % Angriffstempo
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Geisterhafter Walzer: Wenn du maximal 550 Einheiten von einem sichtbaren gegnerischen Champion entfernt bist, erhältst du +7 % Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurch bewegen.
    EINMALIG, Passiv - Wehklage: Der letzte getroffene Champion fügt dir 12 % weniger Schaden zu (endet nach 10 Sekunden ohne Treffer).
  • 3044

    Phage
    Phage
    Kaufpreis: ()


    +200 Leben
    +15 Angriffsschaden


    EINMALIG, Passiv - Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampfchampions halbiert.
  • 3165

    Morellonomikon
    Morellonomikon
    Kaufpreis: ()


    +100 Fähigkeitsstärke
    +400 Mana 


    EINMALIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Magischer Schaden an gegnerischen Champions mit weniger als 35 % Leben führt zu 8 Sekunden lang bestehenbleibenden Klaffenden Wunden.
    EINMALIG, Passiv: Tötungen und Unterstützungen stellen 20 % deines maximalen Manas wieder her.
  • 3043

    Muramana
    Muramana
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden
    +1000 Mana


    EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv - Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen, wenn sie einen Champion treffen, 3 % des aktuellen Manas um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe des doppelten Wertes des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.
  • 3285

    Ludens Echo
    Ludens Echo
    Kaufpreis: ()


    +100 Fähigkeitsstärke
    +10 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv – Echo: Gewährt Ladungen, wenn man sich bewegt oder Fähigkeiten ausführt. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadenverursachenden Fähigkeit alle Ladungen und verursacht bei einem Treffer 100 (+10 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen.
  • 3042

    Muramana
    Muramana
    Kaufpreis: ()


    +25 Angriffsschaden
    +1000 Mana


    EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv - Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen, wenn sie einen Champion treffen, 3 % des aktuellen Manas um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe des doppelten Wertes des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.
  • 3041

    Mejais Seelenstehler
    Mejais Seelenstehler
    Kaufpreis: ()


    +20 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana


    EINMALIG, Passiv - Grauen: Gewährt +5 Fähigkeitsstärke pro Ruhm. Gewährt 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 15 Ruhm verfügst.
    EINMALIG, Passiv - Hart auf hart: Gewährt 4 Ruhm für die Tötung eines Champions oder 2 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 25 Ruhm. Du verlierst 10 Steigerungen von Ruhm, wenn du stirbst.
  • 3040

    Umarmung des Seraphen
    Umarmung des Seraphen
    Kaufpreis: ()


    +80 Fähigkeitsstärke
    +1000 Mana


    EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas und erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Aktiv - Manaschild: Verbraucht 20 % des aktuellen Manas, um 3 Sekunden lang einen Schild zu gewähren, der Schaden in Höhe von 150 plus des verbrauchten Manas absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).
  • 3715

    Säbel des Plänklers
    Säbel des Plänklers
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt

    +10 % Lebensraub gegen Monster
    +180 % Grundwert für Manaregeneration


    Passiv - Herausforderndes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch diese 4 Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen normale Angriffe 3 Sekunden lang absoluten Schaden an ihnen. Du deckst sie auf und ihr Schaden wird um 20 % verringert.
    EINMALIG, Passiv - Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen 25 zusätzlichen Schaden. Das Verletzen eines Monsters mit einem Zauber oder Angriff raubt im Laufe von 5 Sekunden 30 Leben. Monster zu töten verleiht besondere zusätzliche Erfahrung.
  • 1414

    Verzauberung: Runenecho
    Verzauberung: Runenecho
    Kaufpreis: ()


    +60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen anzurichten.

    Dieser Effekt richtet an großen Monstern 250 % Schaden an. Durch Angriffe gegen große Monster werden 18 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
  • 1413

    Verzauberung: Glutkoloss
    Verzauberung: Glutkoloss
    Kaufpreis: ()


    +400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht während des Kampfes 7 (+2 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
  • 1412

    Verzauberung: Krieger
    Verzauberung: Krieger
    Kaufpreis: ()


    +60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
  • 1410

    Verzauberung: Runenecho
    Verzauberung: Runenecho
    Kaufpreis: ()


    +60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen anzurichten.

    Dieser Effekt richtet an großen Monstern 250 % Schaden an. Durch Angriffe gegen große Monster werden 18 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
  • 3158

    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Kaufpreis: ()


    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
  • 3036

    Lord Dominiks Grüße
    Lord Dominiks Grüße
    Kaufpreis: ()


    +50 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv - Riesenschlächter: Gewährt bis zu +15 % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, die mehr maximales Leben haben als du (+1.5 % Schaden ab einem Unterschied von 50 Leben, bis zu einem maximalen Unterschied von 500 Leben).
    EINMALIG, Passiv - Letzter Atemzug: +45 % zusätzliche Rüstungsdurchdringung
  • 3157

    Zhonyas Stundenglas
    Zhonyas Stundenglas
    Kaufpreis: ()


    +70 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv - Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar, unangreifbar, ist während dieser Zeit aber bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).
  • 1419

    Verzauberung: Blutschnitter
    Verzauberung: Blutschnitter
    Kaufpreis: ()


    +50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (maximal 75 gegen Monster und Vasallen).
  • 3711

    Messer des Fährtenlesers
    Messer des Fährtenlesers
    Kaufpreis: ()


    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt

    +10 % Lebensraub gegen Monster
    +180 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel


    EINMALIG, Passiv - Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster fügen bei einem Treffer 25 zusätzlichen Schaden zu. Das Verletzen eines Monsters mit einem Zauber oder Angriff raubt im Laufe von 5 Sekunden 30 Leben. Monster zu töten gewährt besondere zusätzliche Erfahrung.
    EINMALIG, Aktiv - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 2 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)
  • 1418

    Verzauberung: Blutschnitter
    Verzauberung: Blutschnitter
    Kaufpreis: ()


    +50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (maximal 75 gegen Monster und Vasallen).
  • 1416

    Verzauberung: Blutschnitter
    Verzauberung: Blutschnitter
    Kaufpreis: ()


    +50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (maximal 75 gegen Monster und Vasallen).
  • 3170

    Mondstaub-Zauberklinge
    Mondstaub-Zauberklinge
    Kaufpreis: ()


    +50 Fähigkeitsstärke
    +50 Rüstung
    +50 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.
  • 3057

    Glanz
    Glanz
    Kaufpreis: ()


    +250 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grund-Angriffsschadens (1.5 Sekunden Abklingzeit).
  • 3056

    Ohmzerstörer
    Ohmzerstörer
    Kaufpreis: ()


    +300 Leben
    +50 Rüstung
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv: Hält gegnerische Türme 3 Sekunden lang vom Schießen ab (120 Sekunden Abklingzeit). Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden gegen denselben Turm eingesetzt werden.

    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen und Leerentoren werden zwei Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut (gilt auch für gefallene Türme).
  • 3053

    Steraks Pegel
    Steraks Pegel
    Kaufpreis: ()


    +400 Leben
    +25 % Grund-Angriffsschaden


    EINMALIG, Passiv - Rettungsanker: Wenn innerhalb von 5 Sekunden zwischen 400 und 1800 Schaden erlitten wurde, wird ein sich schnell abbauender Schild für 30 % deines maximalen Lebens für 8 Sekunden aktiviert. (60 Sekunden Abklingzeit).

    Steraks Zorn: Wenn Rettungsanker aktiviert wird, wird der Champion größer und stärker und erhält +25 % zusätzlichen Grund-Angriffsschaden.
  • 3174

    Athenes unheiliger Gral
    Athenes unheiliger Gral
    Kaufpreis: ()


    +40 Fähigkeitsstärke
    +25 Magieresistenz
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +75 % Grundwert für Manaregeneration


    EINMALIG, Passiv: Erhalte 20 % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen bis zu einem Maximum von 100–250. Verbündete zu heilen oder ihnen einen Schild zu geben, verbraucht Blutladungen bis zum Wert des ursprünglichen Effekts.
    EINMALIG, Passiv – Harmonie: Gewährt prozentualen Bonus auf den Grundwert für Lebensregeneration entsprechend deinem prozentualen Bonus auf den Grundwert für Manaregeneration.

    (Maximale Zahl der Blutladungen hängt von der Stufe ab. Heilverstärkung wird auf die Gesamtsumme der Heilung angerechnet.)
  • 3052

    Jaurims Faust
    Jaurims Faust
    Kaufpreis: ()


    +15 Angriffsschaden
    +150 Leben


    EINMALIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 5 maximales Leben. Dieser Bonus wirkt bis zu 30-mal kumulativ.
  • 3050

    Zekes Bote
    Zekes Bote
    Kaufpreis: ()


    +250 Mana
    +30 Rüstung
    +50 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv - Verbindung: Bindet dich an einen gewählten Verbündeten. Alle bestehenden Verbindungen des Ziels werden aufgehoben (60 Sekunden Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv: Befindest du dich innerhalb von 1000 Einheiten vom verbundenen Verbündeten, so generiert ihr beide Ladungen. Angriffe und eingesetzte Fähigkeiten erzeugen zusätzliche Ladungen. Mit 100 Ladungen werden diese mit verursachtem Schaden verbraucht, was 8 Sekunden lang euer beider Fähigkeitsstärke um 20 % und eure Chance auf kritische Treffer um 50 % erhöht.
  • 3048

    Umarmung des Seraphen
    Umarmung des Seraphen
    Kaufpreis: ()


    +80 Fähigkeitsstärke
    +1000 Mana


    EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas und erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Aktiv - Manaschild: Verbraucht 20 % des aktuellen Manas, um 3 Sekunden lang einen Schild zu gewähren, der Schaden in Höhe von 150 plus des verbrauchten Manas absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).
  • 3047

    Ninja-Tabi
    Ninja-Tabi
    Kaufpreis: ()


    +30 Rüstung

    EINMALIG, Passiv: Fängt 12 % des durch normale Angriffe erlittenen Schadens ab.
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo.
  • 3060

    Kommandobanner
    Kommandobanner
    Kaufpreis: ()


    +60 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +400 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv – Beförderung: Erhöht die Stärke eines Lanevasallen drastisch und gewährt ihm Immunität gegen magischen Schaden (120 Sekunden Abklingzeit).
  • 3181

    Blutklinge
    Blutklinge
    Kaufpreis: ()


    +45 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub


    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 8 Sekunden lang +6 Angriffsschaden und +1 % Lebensraub (bis zu 5-mal kumulativ).
  • 3068

    Sonnenfeuer-Umhang
    Sonnenfeuer-Umhang
    Kaufpreis: ()


    +500 Leben
    +50 Rüstung


    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
  • 3067

    Zündjuwel
    Zündjuwel
    Kaufpreis: ()


    +200 Leben

    EINMALIG, Passiv: +10% Abklingzeitverringerung
  • 3187

    Arkaner Späher
    Arkaner Späher
    Kaufpreis: ()


    +225 Leben
    +250 Mana
    +25 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv - Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
  • 3065

    Geistessicht
    Geistessicht
    Kaufpreis: ()


    +500 Leben
    +55 Magieresistenz
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Erhöht alle eingehende Heilung um 25 %.
  • 3185

    Lichtbringer
    Lichtbringer
    Kaufpreis: ()


    +30 Angriffsschaden
    +30 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer führen dazu, dass Gegner innerhalb von 3 Sekunden in Höhe von zusätzlich 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens als magischen Schaden bluten, und sie werden für die Dauer aufgedeckt.
    EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv - Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
  • 3184

    Hammer des Beschützers
    Hammer des Beschützers
    Kaufpreis: ()


    +150 Leben
    +15 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub


    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand.
  • 3071

    Schwarzes Beil
    Schwarzes Beil
    Kaufpreis: ()


    +300 Leben
    +50 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Normaler Schaden versetzt gegnerischen Champions einen Schlag mit dem Beil und verringert deren Rüstung 6 Sekunden lang um 5 % (bis zu 6-mal kumulativ, bis zu 30 %).
    EINMALIG, Passiv - Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Unterstützungen gegen Gegner, die vom Beil getroffen wurden, und Tötungen einer beliebigen Einheit gewähren stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampfchampions halbiert.
  • 3070

    Träne der Göttin
    Träne der Göttin
    Kaufpreis: ()


    +250 Mana

    EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv - Manaladung: Gewährt 4 maximales Mana bei der Ausführung einer Fähigkeit oder Manaausgabe (bis zu 2-mal alle 8 Sekunden).

    Max. +750 Mana.
  • 3191

    Armschutz der Suchenden
    Armschutz der Suchenden
    Kaufpreis: ()


    +30 Rüstung
    +20 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 0.5 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke. Dieser Bonus wirkt bis zu 30-mal kumulativ.
  • 3190

    Amulett der eisernen Solari
    Amulett der eisernen Solari
    Kaufpreis: ()


    +30 Rüstung
    +60 Magieresistenz


    EINMALIG, Aktiv: Gewährt Verbündeten in der Nähe 2.5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 35 (+ 35 pro Stufe) Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).

    (Halbierter Effekt, wenn das Ziel vor Kurzem bereits unter der Wirkung eines anderen Amuletts der eisernen Solari stand.)
  • 3078

    Stärke der Dreieinigkeit
    Stärke der Dreieinigkeit
    Kaufpreis: ()


    +250 Leben
    +250 Mana
    +25 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +5 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampfchampions halbiert.
    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich 200 % des grundlegenden Angriffsschadens als normalen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit).
  • 3077

    Tiamat
    Tiamat
    Kaufpreis: ()


    +20 Angriffsschaden
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration


    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 60 % und 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden.) (10 Sekunden Abklingzeit).
  • 3198

    Perfekter Hex-Kern
    Perfekter Hex-Kern
    Kaufpreis: ()


    +10 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +25 Mana pro Stufe


    EINMALIG, Passiv - Ruhmreiche Evolution: Viktor hat den Höhepunkt seiner Macht erreicht und wertet zusätzlich zu seinen Grundfähigkeiten auch „Chaossturm“ auf.
  • 3197

    Hex-Kern MK-2
    Hex-Kern MK-2
    Kaufpreis: ()


    +6 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +20 Mana pro Stufe


    EINMALIG, Passiv - Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.
  • 3075

    Dornenpanzer
    Dornenpanzer
    Kaufpreis: ()


    +100 Rüstung

    EINMALIG, Passiv: Bei einem Treffer durch einen normalen Angriff wird magischer Schaden in Höhe von 25 % deiner zusätzlichen Rüstung plus 15 % des eingehenden Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.

    (Zusätzliche Rüstung ist Rüstung von Gegenständen, Runen, Meisterschaften und Verbesserungen.)
    (Der zurückgeworfene Schaden wird auf Grundlage des erlittenen Schadens vor der Verringerung durch Rüstung berechnet.)
  • 3196

    Hex-Kern MK-1
    Hex-Kern MK-1
    Kaufpreis: ()


    +3 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +15 Mana pro Stufe


    EINMALIG, Passiv - Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.
  • 3074

    Gefräßige Hydra
    Gefräßige Hydra
    Kaufpreis: ()


    +75 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +12 % Lebensraub


    Passiv: Die Hälfte des gesamten Lebensraubs bezieht durch diesen Gegenstand verursachten Schaden mit ein.
    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
  • 3073

    Träne der Göttin (Schnelle Aufladung)
    Träne der Göttin (Schnelle Aufladung)
    Kaufpreis: ()


    +250 Mana

    EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv - Manaladung: Gewährt 6 maximales Mana bei der Ausführung einer Fähigkeit oder Manaausgabe (bis zu 2-mal alle 8 Sekunden).

    Max. +750 Mana.
  • 3072

    Blutdürster
    Blutdürster
    Kaufpreis: ()


    +75 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +20 % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich nun über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50-350 Schaden (abhängig von der Champion-Stufe) blocken kann.

    Dieser Schild beginnt langsam abzuklingen, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.
  • 3748

    Titanische Hydra
    Titanische Hydra
    Kaufpreis: ()


    +450 Leben
    +35 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration


    EINMALIG, Passiv - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5 + 1 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden an deinem Ziel und 40 + 2.5 % deines maximalen Lebens als normalen Schaden an anderen Gegnern in einem kegelförmigen Gebiet.
    EINMALIG, Aktiv - Sichel: Der Schaden durch Schlag an allen Zielen wird für deinen nächsten normalen Angriff auf 40 + 10 % deines maximalen Lebens als zusätzlicher normaler Schaden in einem größeren kegelförmigen Gebiet erhöht (20 Sekunden Abklingzeit).

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)
  • 3504

    Glühender Rauchschwenker
    Glühender Rauchschwenker
    Kaufpreis: ()


    +60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +50 % Grundwert für Manaregeneration


    EINMALIG, Passiv: +10 % Heilung und Schildkraft
    EINMALIG, Passiv: +8 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einem verbündeten Champion gewähren diesem bei einem Treffer 6 Sekunden lang 20 % Angriffstempo und 20 Lebensentzug.

    (Regeneration und auf sich selbst gewirkte Effekte ausgeschlossen.)
  • 3069

    Amulett des Aufstiegs
    Amulett des Aufstiegs
    Kaufpreis: ()


    +45 Rüstung
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration
    +75 % Grundwert der Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Befindest du dich in der Nähe, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 6 Gold und 10 Leben gewährt.
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang +40 % Lauftempo (60 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.

    „Lobpreiset die Sonne.“ - Historikerin Shurelya, 22. September, 25 CLE
  • 3742

    Panzer des toten Mannes
    Panzer des toten Mannes
    Kaufpreis: ()


    +500 Leben
    +50 Rüstung


    EINMALIG, Passiv - Fürchtenichts: Während du in Bewegung bist, baust du Momentum auf, was dein Lauftempo mit 100 Steigerungen um bis zu 60 erhöht. Das Momentum verschwindet schnell, während du unter Betäubung, Spott, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung oder bewegungsunfähig machenden Effekten leidest, und klingt während der Verlangsamung nach und nach ab.
    EINMALIG, Passiv - Schmetterschlag: Normale Angriffe verbrauchen das gesamte Momentum und verursachen 1 normalen Schaden für jeweils 2 Steigerungen. Falls 100 Steigerungen verbraucht werden, wird der Schaden verdoppelt und das Ziel wird um 50 % verlangsamt. Dieser Effekt klingt über 1 Sekunde ab (nur im Nahkampf).

    „Es gibt nur einen Weg, wie ihr diese Rüstung von mir bekommt ...“ - Vergessener Ursprung
  • 3508

    Essenzräuber
    Essenzräuber
    Kaufpreis: ()


    +70 Angriffsschaden
    +20 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Gewährt erhöhte Abklingzeitverringerung für kritische Trefferchance aus anderen Quellen (max. +20 % zusätzliche Abklingzeitverringung bei 30 % Chance auf kritische Treffer).
    EINMALIG Passiv: Kritische Treffer stellen 3 % deines maximalen Manas wieder her.