Ekko

Der Zeitbrecher
  • EkkoR
    R: Zeitsprung
    Kosten: 100 Mana
    Reichweite: 850

    Ekko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor vier Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts 150/300/450 (+150 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um 100/150/200 (+60 % Fähigkeitsstärke) Leben plus 3  % für jedes Prozent seines in den letzten vier Sekunden verlorenen Lebens.

  • EkkoE
    E: Phasensprung
    Kosten: 40/50/60/70/80 Mana
    Reichweite: 325

    Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht 40/65/90/115/140 (+40 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.

  • EkkoW
    W: Parallelkonvergenz
    Kosten: 50/55/60/65/70 Mana
    Reichweite: 1600

    Passiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 3  % (+150 % Fähigkeitsstärke %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens 15 Schaden und höchstens 150 Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um 40  % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu 80/100/120/140/160 (+3 % Fähigkeitsstärke) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden 1.75 Sekunden lang betäubt.

  • EkkoQ
    Q: Zeitspuler
    Kosten: 50/60/70/80/90 Mana
    Reichweite: 1075

    Ekko wirft einen Apparat, der 60/75/90/105/120 (+30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an Gegnern verursacht, an denen er vorübergeht. Er breitet sich beim ersten getroffenen Champion zu einem Verlangsamungsfeld aus, wodurch alles innerhalb dieses Feldes um 32/39/46/53/60  % verlangsamt wird. Er kehrt dann zu ihm zurück und verursacht 40/65/90/115/140 (+60 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.

  • EkkoP
    Passiv: Z-Antrieb-Resonanz
    Ekkos Z-Antrieb lädt seine Fähigkeiten und Angriffe mit Temporalenergie auf. Der dritte Treffer auf ein Ziel verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko erhöhtes Lauftempo.

Alle Infos rund um Ekko inklusive Videos und Übersicht seiner Fähigkeiten und Skins.

Auf dieser Seite findet ihr alle Infos rund um Ekko. Informiert euch ganz einfach über die Skins und Fähigkeiten von Ekko und erhaltet im Champion Spotlight einen ersten Eindruck davon, wie ihr die Fähigkeiten von Ekko am besten im Kampf einsetzt. Nebst den Basisinformationen findet ihr natürlich auch weiterführende Infos auf unserer Counterseite und unserer Guideseite, wo ihr beispielsweise erfahrt gegen wen Ekko besonders stark oder schwach ist und wie ihr Ekko am effizientesten skillt, welche Beschwörerzauber man mitnimmt und welche Items man sich kaufen sollte.

Ekko Werte

Ekko_square
Ekko
Der Zeitbrecher
Rüstung: 27 (+3 pro Stufe)
Lebensregen: 9 (+0.9 pro Stufe)
Manaregen: 7 (+0.8 pro Stufe)
Angriffsschaden: 55 (+3 pro Stufe)
Angriffstempo: 0.625 (+3.3% pro Stufe)
Magieresistenz: 32 (+1.25 pro Stufe)
Lauftempo: 340
Leben: 580
Mana: 280

Ekko Spotlight Video

Ekko Guide
Ekko Counter

Ekko Skins

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Standard-Skin
Sandsturm-Ekko
Sandsturm-Ekko
Akademie-Ekko
Akademie-Ekko
PROJEKT: Ekko
PROJEKT: Ekko

Als Kind der rauen Verhältnisse in Zhauns Straßen manipuliert Ekko die Zeit, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mit seiner eigenen Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich verästelnden Möglichkeiten der Realität. Neben Experimenten mit der multidimensionalen Wahrscheinlichkeit verbringt Ekko seine Zeit damit, mit anderen verlassenen Kindern Zhauns abzuhängen. Auch wenn er diese Freiheit genießt, nimmt er, wenn seinen Freunden eine Gefahr droht, alles auf sich, um sie zu verteidigen. Dem uneingeweihten Beobachter scheint es, als erreiche Ekko das Unmögliche mit Leichtigkeit – immer und immer wieder.